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鹿鼎记帮会种植跑商研究 心得经验分享

2012-01-22 03:48:59 网友评论0|来源:多玩鹿鼎记论坛|作者:烟雨如是 |进入论坛

帮会收益为全部卖出后商票价值的25%,最初是100%,后来改为50%,现在为25%啦。现在一趟小车全满的五级商跑下来,帮会也就得个50J左右,已经没什么赚头了。

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  鹿鼎记的帮会种植跑商,本是游戏的一大特色。

  在种植跑商的同时,玩家获得自己的辛苦所得,帮会资金也由此而生。

  解释这个体系的庞大而细腻,其实在探索过程中很佩服策划的精妙构思。

  鹿鼎记的种植分为社区别墅内种植和帮会农业区种植两大类。

  社区内别墅种植,其种子为各种花类果树类种子,来源为野外采集及吆五喝六副本矿车宝箱部分出产。

  野外采集需要在明湖新村的NPC处学习种源采集技能。

  别墅种植的出产物为别墅修炼用品类和花粉类,以及附属产物花瓣。

  别墅修炼可以做一些药品,提升人物属性和回血类等。

  花粉可以在明湖新村福利大使处按要求和比例兑换源种,用以帮会种植。

  花瓣可以制作染色剂,部分花瓣可以增加好友友好度。

  帮会农业区种植,分为源种种植和种子种植。

  源种来源分为野外采集和社区花粉兑换两类,其出产为高利润跑商种子。

  种子的来源分源种产出,种子商贩处兑换,山贼穷奇掉落三类吧。

  种植的产出分高利润跑商货物,木材,作物三类。木材作物通过加工后成为帮会研究生产的必需品。

  高利润跑商货物则通过后续的玩家跑商活动获得金币,是帮会和个人非常重要的获得金币的途径。

  而玩家从帮会仓库支取种子需要消耗帮贡,跑商行为又需要商业值。

  玩家通过做帮会任务获得帮贡,通过副本获得商业值。

  玩家在做帮会任务的同时,帮会各区的力度也相应增加,为帮会研究加工生产所用,同时做任务还有几率触发双倍帮会任务时间,山贼和穷奇出现,为玩家升级以及获得宝石增加很好的途径。

  玩家下副本可以获得各种奖励,同时还有商业值,这样循环往复,使得大家各取所需。

  综上所述,可以看见鹿鼎记在种植跑商方面是非常庞大的一个体系,环环相扣。

  当然这些环节中还是有一些漏洞,有的甚至非常严重,以至于到现在这个体系面临崩溃,可以说是策划们始料未及。

  第一个问题,别墅种植所需要的种子,在平安城有个NPC专卖,80Y一个,量大管饱。

  这个影响可谓深远,个人认为这是直接摧毁这个种植跑商体系的根本所在。

  首先影响的是吆五喝六副本,抓到的种子大家不在珍惜。

  其次,野外采集无人问津,源种采集技能几成废柴。

  深远影响是别墅规模种植有所保障,产出大量花粉,兑换源种,后续种植有大量的帮会高利润跑商种子,再次种植后跑商物品出现,规模跑商行为出现。

  这点看似普通玩家帮会会有所得益,其实不然,正是因为可以批量规模的原因,使得整个漏洞被工作室抓住,开始大量刷金。

  在此前落,魄源种必出五级跑商种子的时期,金币泛滥的根本所在。

  当然后来策划们的修改,使得五级跑商几乎灭绝,也是愚蠢之极的行为。

  将玩家和工作室都降低到2级跑商的水平,玩家根本不是工作室的对手。

  正确的做法应该是讲五级跑商放在一个更具有操作性的水平上放出,使得玩家通过手动还可以维系,而工作室则不能批量操作。

  第二个问题,副本的单一化,重复性,使得游戏的乐趣降低的太多,高级玩家尤甚。

  对于种植跑商而言,虽然已经做了对小号获得商业值的种种限制,但是就目前的副本难度而言,还是有工作室可以用小号来刷商业值。

  当初的兵法商业值漏洞曾被工作室利用,现在已经修改过了,但是副本这方面还没有怎么跟进吧。

  另外副本太少,操作性差劲,使得下副本越来越枯燥无味。

  到目前为止,鹿鼎记全算上有10个副本么?带上师门的,鳌拜藏兵府,帮战的都算上。

  通常玩的也就四个副本,都多长时间了,没有一个后续的副本出现。

  当初说的那个15人大副本呢?

  其实都有点怀疑,鹿鼎记的研发团队早已经转战别的游戏去了。

  后续开发力度不够,玩法单一,是目前很严重的一个问题。

  本来是想发个帮会土地研究帖呢,一打字就收不住了,发了些牢骚。

  下面说些帮会种植研究方面的所得吧。

  鹿鼎记的帮会,土地研究数据,适合的种子分类,是相对应的,总共有11类。如图所示:

1.jpg

  好吧,大概是截图宽度的问题,有几个地图没显示出来。

  江南地质:隐龙江,武夷山,黑龙潭。

  黄淮地质:百花谷,王屋山,泰山。

  三岳地质:华山,嵩山,玉龙雪山。

  关外地质:太子坡,嘉峪关,五台山。

  有些地图不知道是什么地质,主要是这些地图没人建帮,但是大体上大家还可以推测出的。

  至于跑商的数据是这样的。

2.jpg

  给自己用的,我解释一下,这是跑商物品兑换比例,是以六图简单跑商为基础的,其他图的没试过,中间有中转的也没去尝试。

  携带数量为本帮购买的货物数量,兑换的数据是同等级兑换的话,是在1:6,即N所在数列。

  向低一等级兑换的比例为N向左一列。高一等级兑换的话是N向右一列。

  以此类推。

  通过这个数据表(如果能看懂的话),可以看出五级兑换四级的比例,和四级兑换三级的比例是一样的。同样二级兑换四级和三级兑换五级的比例也是一样的。

  至于其内部函数不清楚,我只是简单的把数字堆列出来,供大家参考。

  跑商获益的计算方式是这样的。

  交票的时候,2级货物一个是0.578J,3级货是0.999J,4级是1.5J,5级是2.7J。

  帮会收益为全部卖出后商票价值的25%,最初是100%,后来改为50%,现在为25%啦。现在一趟小车全满的五级商跑下来,帮会也就得个50J左右,已经没什么赚头了。

  个人收益是商票价值的72.8%。

  帮会银库的那个9%收益,是这样算的,按个人收益的金币算91%,计算出总额后的9%。

  马上过年了,这算是年前最后一个帖吧。

  在这里祝大家新年新气象,龙年行大运。


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